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Redactado por Yohein el sábado, 23 de abril de 2005

Brothers in Arms: Road to Hill 30
  • Fecha de salida: Febrero de 2005
  • Desarrollador: Gearbox
  • Distribuidor: Ubi Soft
  • Plataforma: PC
  • Género: First Person Shooter
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Todo seguidor de los juegos de acción en primera persona sabrá la gran cantidad de títulos que hay disponibles ambientados en la Segunda Guerra Mundial. De igual modo, sabrá que una enorme cantidad de los mismos no se caracteriza precisamente por su originalidad o por unas claras diferencias respecto a los demás. De la mano de Gearbox nos llega Brothers in Arms, una nueva aventura ambientada en este importante período que, si bien no intenta revolucionar el género ni mucho menos, sí trae consigo algo de frescura como sello de identidad que lo diferencia claramente de sus competidores.

REGRESO A NORMANDÍA

Brothers in Arms transcurre en el famoso, y explotado por el género, 6 de Junio de 1944, el día D. En este caso, encarnamos al sargento Matt Baker de la compañía Fox que debe saltar en paracaídas sobre Francia junto al resto de la aerotransportada, preparando la zona para facilitar la tarea a las tropas que desembarcarán al amanecer.
Empezamos la aventura sobrevolando Francia y enseguida los antiaéreos alemanes empiezan a abrir fuego sobre los aviones aliados, que pierden su rumbo y gran parte de sus tripulantes. Nos vemos obligados a saltar antes de tiempo quedando separados del resto de nuestro grupo, e incluso de nuestra propia escuadra, y perdiendo el armamento. Por suerte nos encontramos con el sargento de pelotón Hassey que nos cede su Colt y nos acompaña. Al poco rato descubrimos que estamos totalmente alejados de nuestro objetivo original y el grupo decide dirigirse hacia las playas para reunirse con las tropas de desembarco. Por supuesto, el camino no es nada fácil y lo que nos espera después, menos aún...

Lo más importante en este apartado es que por fin sentimos cierta simpatía o aprecio por nuestros soldados. Sin ser maestros de la personalidad, la mayoría por lo menos tiene un carácter definido, incluso cuentan alguna anécdota, y eso hace que tengamos interés en no enviarlos a la muerte. No es una revolución ni mucho menos pero por lo menos sabemos quiénes son nuestros hombres y no se antojan simples espantapájaros indistinguibles para llenar el hueco.

LOCALIZAR, REDUCIR, FLANQUEAR Y ELIMINAR

A diferencia de la gran mayoría de juegos de este tipo, en Brothers in Arms no prima la acción masiva sino una lucha más pausada, en absoluto lenta, en la que la estrategia y la colocación de nuestros hombres, como jefe de escuadra que somos, es lo que determina nuestra victoria o derrota. Así pues, se acabó el cruzar el campo de batalla en solitario para saltar al refugio enemigo y liquidarlos a todos; en esta ocasión nos toca avanzar lentamente y con cuidado. Para ello disponemos de dos pequeños equipos, el de fuego, con rifles, y el de asalto, con armas automáticas. La técnica básica del juego es reducir al enemigo en su posición usando al equipo de fuego, para que apenas puedan moverse o disparar, acto seguido utilizaremos al equipo de asalto para buscar una buena ruta de flanqueo y poder eliminar a nuestros rivales sin sufrir baja alguna. Por supuesto, podemos utilizar al equipo de asalto para reducir ynte que había que conseguir que los aliados tuvieran un comportamiento efectivo y ágil. Así ha sido, nuestros soldados buscan la cobertura más próxima, se protegen unos a otros mientras se recarga o avanza y proporcionan un fuego de cobertura muy efectivo para permitir el flanqueo. Es cierto que en determinadas ocasiones es posible que alguno de nuestros hombres quede a la intemperie si no hay mucho sitio pero, por lo general, sus reacciones son muy eficaces. Se ha simplificado al máximo la interfaz para el control de la escuadra, de forma que no haga falta acceder a menús y seleccionar distintas opciones que puedan reducir el ritmo de juego; todo se hace con el ratón y sus dos botones. Al mantener pulsado el botón derecho, aparece un indicador con el que señalamos en el escenario el lugar al que queremos que se desplace el grupo; si en vez de apuntar a un lugar del terreno lo hemos colocado sobre un enemigo, nuestros hombres abrirán fuego contra él sin parar y si la señal es situada sobre un enemigo pero pulsamos el botón izquierdo del ratón mientras aún estamos seleccionándolo, el grupo cargará contra él.
La cosa no representa mayor problema: sencillo, efectivo y divertido. Un apartado resuelto con absoluto éxito.

ESCUADRA, MANTENED LA POSICIÓN

Como ya se ha mencionado, una de las peculiaridades de Brothers in Arms es que tenemos un pequeño grupo de hombres a nuestro mando y la forma en que los dirigimos será lo que nos permita progresar. Hay tres órdenes que podremos dar a nuestros compañeros: moverse a determinada posición, abrir fuego contra el enemigo o cargar contra el enemigo, esta última opción poco recomendable salvo que estemos en una clara superioridad o tengamos un tanque a nuestras órdenes.
En un juego en el que todo se basa en el trabajo junto a nuestra escuadra, era evidente que había que conseguir que los aliados tuvieran un comportamiento efectivo y ágil. Así ha sido, nuestros soldados buscan la cobertura más próxima, se protegen unos a otros mientras se recarga o avanza y proporcionan un fuego de cobertura muy efectivo para permitir el flanqueo. Es cierto que en determinadas ocasiones es posible que alguno de nuestros hombres quede a la intemperie si no hay mucho sitio pero, por lo general, sus reacciones son muy eficaces. Se ha simplificado al máximo la interfaz para el control de la escuadra, de forma que no haga falta acceder a menús y seleccionar distintas opciones que puedan reducir el ritmo de juego; todo se hace con el ratón y sus dos botones. Al mantener pulsado el botón derecho, aparece un indicador con el que señalamos en el escenario el lugar al que queremos que se desplace el grupo; si en vez de apuntar a un lugar del terreno lo hemos colocado sobre un enemigo, nuestros hombres abrirán fuego contra él sin parar y si la señal es situada sobre un enemigo pero pulsamos el botón izquierdo del ratón mientras aún estamos seleccionándolo, el grupo cargará contra él.
La cosa no representa mayor problema: sencillo, efectivo y divertido. Un apartado resuelto con absoluto éxito.

GRÁFICOS

Sin llegar a ser el hito de la temporada, estamos ante un apartado que cumple sin problemas. Destacan la espectacular física y los numerosos detalles que apreciaremos en nuestros soldados, como el camuflaje facial que se les va borrando según avanzan los días a la vez que empieza a notárseles barba. Los efectos de combate, tales como explosiones o impactos de bala, están también muy logrados, incluso podremos ver desmembramientos en los soldados enemigos después de recibir un cañonazo que los hará volar por los aires –por supuesto, también veremos la sangre de la que escaseaban otros juegos como Call of Duty. De igual modo, resulta importante que nuestros compañeros aliados no son meros clones, cada uno tiene una cara particular para diferenciarlos.

La mayoría del juego transcurre en exteriores muy agradables, increíblemente ambientados y llenos de detalles: lagos, matorrales, edificios destrozados, carruajes por los suelos con sus correspondientes caballos muertos... la recreación es excelente aunque, eso sí, los requisitos mínimos son bastante altos y no será raro que algunos usuarios que no tengan un ordenador a la última experimenten algunos bajones de rendimiento en determinados puntos del juego.

MÚSICA Y FX -------lo que nos espera después, men

Aunque durante las misiones apenas nos acompaña la música, tanto los efectos sonoros como el doblaje español destacan por su gran calidad. Cruzar un campo cubierto por morteros mientras los oímos caer y explotar, a la vez que vemos la tierra por los aires a nuestro lado, escuchar las balas zumbando en los tiroteos a nuestro alrededor o un tanque explotando, es algo habitual en Brothers in Arms y el sonido está a la altura. No en vano, en Gearbox han dedicado un buen tiempo a grabar el sonido real de las armas para que la recreación sea lo más realista posible. Quizás en unos pocos casos se eche de menos algo de espectacularidad, como cuando colocamos una carga explosiva en un antiaéreo para inutilizarlo y la explosión suena un poco "apagada".
Mención aparte merece el cuidadísimo doblaje a nuestro idioma. Cualquiera que vea series como Smallville, Sin Rastro o la bastante similar al juego, Hermanos de Sangre, reconocerá enseguida las voces de Baker y compañía. Cada soldado tiene su voz personal y caracterísitca, perfectamente seleccionada, y todos hacen un trabajo excelente. Los gritos y advertencias durante las escenas más emocionantes ayudan notablemente a mejorar la inmersión, algo totalmente fundamental.

CONCLUSIÓN

Brothers in Arms se aleja del tan frecuente concepto de acción masiva para darnos un juego más táctico pero, igualmente, repleto de emociones. Un apartado gráfico conseguido, con una gran ambientación, unos efectos sonoros y un doblaje que nos ayudan a meternos en la misión, un control de escuadra sencillo y eficaz, y unos personajes más elaborados de lo que nos tienen acostumbrados en la mayoría de juegos en su estilo, son las grandes bazas con las que cuenta el producto de Gearbox. Uno de los mejores juegos de su clase que ningún jugador interesado en la Segunda Guerra Mundial debería dejar de probar, sobre todo si se disfrutó con la miniserie Hermanos de Sangre.