Redactado por Boudd el viernes, 19 de noviembre de 2004
Contemplar la evolución de esta saga es ver cómo una idea original va madurando poco a poco para llegar a convertirse en algo complejo, muy bien estructurado e inigualable. Y eso es Grand Theft Auto: San Andreas, la consagración de un género. Aquellos dos primeros juegos de la saga (aparecidos en PC y en PSone) marcaron estilo aunque no llegaron a ser tan reconocidos como los actuales. Si bien el concepto era original y atrayente, el juego se encontraba demasiado encorsetado debido a su concepción en dos dimensiones. La revolución la marcó Grand Theft Auto 3. El paso a las 3D dio una vuelta de tuerca a la serie: permitió un gran lucimiento gráfico y posibilitó la expansión de la idea original, lo que provocó la atención de multitud de jugadores convirtiéndolo en uno de los juegos más vendidos de la negra de Sony.
No conformándose con esto, Rockstar (la antigua DMA, padres de los Lemmings) expandió más su concepto con GTA: Vice City. Cogieron el GTA 3 y le añadiron detalles de lo que éste carecía, sobre todo la gran ambientación lograda en los años 80 y una súper banda sonora repleta de calidad.
LIBERTAD
Es el concepto sobre el cual emergen todos los juegos de esta saga, alcanzando límites insospechados en esta entrega. Mucho se rumoreó acerca del marco donde se iba a desarrollar la acción del juego. Aparecieron nombres como Miami, San Francisco... pero, de nuevo, Rockstar ha sabido desmarcarse de todas las expectativas. Ahora nos situamos en San Andreas; no es una ciudad, sino que podemos considerarla como todo un estado. Este hecho, que en un principio puede parecer nimio, es uno de los factores clave que hacen que la experiencia de juego proporcione una libertad de acción que no habíamos disfrutado nunca antes. Básicamente, San Andreas está constituída por tres grandes ciudades (Los Santos, San Fiero y Las Venturas) unidas entre sí por un vasto territorio que podremos explorar a nuestro antojo. En tamaño, cada una de esas tres ciudades es similar a la ciudad que ya disfrutamos en Vice City, lo que nos puede hacer una idea de la extensión que tenemos a nuestra disposición. A todo esto hay que añadir además el tamaño de la zona de nexo entre las ciudades; esto conforma, sin lugar a dudas, uno de los mapas más extensos por explorar que se haya recreado para videojuego alguno.
UNA HISTORIA MUY BIEN ELABORADA
Si echamos la vista atrás, en GTA: Vice City la historia que se nos planteaba acerca de Tommy Verceti era una mera anécdota; sin embargo, en el juego que nos ocupa estamos sumidos en una trama que nos atrapa y nos crea alicientes para seguir jugando. En San Andreas encaramos el papel de CJ cuando regresa a Los Santos tras enterarse del asesinato de su madre. Al llegar se da cuenta de que la banda a la que pertenecía ha perdido parte de su influencia y, además, el resto de componentes de la banda no confían en él. Y aquí comienza nuestro papel.
Hemos de ir ganando la confianza de nuestros compañeros y conseguir restaurar el status de nuestra banda callejera. Todo ello lo vamos realizando en una historia muy bien narrada con gran cantidad de personajes que reflejan una personalidad muy desarrollada. Todo esto está apoyado en unos buenos y abundantes diálogos entre personajes que hace que nos sintamos identificados con nuestro protagonista y con su entorno.
A esto último contribuye el hecho de que nuestro personaje evoluciona según las acciones que vayamos tomando en el transcurrir del juego. Esta evolución es aplicable a casi todos los aspectos de nuestro personaje. Aquí podemos incluir el respeto (quizás el aspecto más determinante), la habilidad en el manejo de armas, la velocidad, resistencia, musculatura, etcétera. Conforme hagamos más o menos uso de un tipo de arma adquiriremos mayor puntería; si hacemos los desplazamientos a pie o corriendo nuestro personaje ganará en velocidad y resistencia; e incluso, podemos acudir a gimnasios para lograr aumentar nuestra musculatura.
Pero lo importante y da categoría al juego es que el personaje también puede evolucionar a peor. Es decir, si siempre usamos vehículos para nuestro transporte y realizamos una alimentación poco adecuada veremos cómo el aspecto físico de nuestro personaje se degrada cogiendo peso, lo que provoca que nuestras acciones se vean ralentizadas al ser nuestro personaje mucho menos ágil. Otro de los factores a cuidar es el aspecto externo de nuestro personaje. La ropa, el aspecto físico, cortes de pelo, tatuajes... van a provocar que nuestro personaje se muestre más atractivo hacia los demás (especialmente hacia las mujeres).
También es de suma importancia destacar el mayor logro que, en nuestra opinión, han conseguido los programadores del juego: adentrarnos en un mundo casi vivo. La gente sigue su rutina, vemos policías desarrollando su patrulla diaria, taxis que recogen a sus pasajeros y que los dejan en sus destinos, ambulancias, gente paseando, personas mayores, ejecutivos... Además, muchos de ellos reaccionan de manera diferente con nosotros. Por ejemplo, si robamos un coche muchas veces veremos cómo el conductor nos hace frente; sin embargo, otras acuden raudos a llamar a la policía o, simplemente, huyen despavoridos. Igual ocurre cuando atacamos a un transeunte por la calle. Hay gente que viene hacia nosotros para atacarnos, otros huyen, otros intentan ayudar al malherido... También se suceden de forma perfecta los días y las noches. Durante el día las calles se encuentran más concurridas de peatones y tráfico; sin embargo, llegada la noche, observamos cómo la calle se llena de personajes de "dudosa" reputación.
Todo ello contribuye al mismo concepto que destacábamos al principio: libertad. Puedes hacer de taxista, de conductor de ambulancias, puedes dedicarte a muscularte y ser un "ligón" o puedes ser el delicuente más buscado, eso lo eliges tú.
GRÁFICOS
Viendo los gráficos de GTA: San Andreas asumimos que PlayStation 2 parece llegar a su techo. Debido al gran volumen gráfico que mueve el juego: choques, explosiones, cantidad de vehículos en pantalla, un gran mundo a nuestro alcance... el juego presenta abundantes ralentizaciones, que si bien no son molestas, perjudican este apartado del juego. Por lo demás, es destacable la gran cantidad de vehículos diferentes incluídos, todos ellos muy bien modelados y detallados. Detalle del que hacen gala también todas las edificaciones presentes en el juego así como los escenarios campestres (bosques, árboles, césped), todos ellos muy bien tratados. Todo este conjunto de detalles tan bien cuidados, así como los efectos climatológicos, las transiciones del día y la noche... hacen grande el aspecto gráfico de GTA: San Andreas y provoca que nos emocionemos pensando lo que podrán llevar a cabo los artistas de Rockstar con las futuras consolas de nueva generación.
MÚSICA Y FX
Han seguido el camino marcado por el anterior GTA. Se han recogido multitud de temas perfectamente ambientados en la época en la cual se narra la historia. Además siguen con la tradición de poder elegir la música que nos acompaña en el interior de los vehículos mediante el sistema de emisoras de radio que, a todas luces, es muy acertado.
Por otro lado, todos los efectos de sonido están realizados con un gran mimo, desde los choques, sonido de los puños, disparos de las armas... Por último, hemos de destacar el doblaje al inglés del juego (con participación de actores conocidos de Hollywood); aunque se lamenta el hecho de no doblar el juego a nuestro idioma.
JUGABILIDAD
Qué decir que no hayamos comentado ya. Es el aspecto que hace a este juego superior a tantos otros. Es divertido, largo, ameno; en una palabra: fantástico. Además se han pulido ciertos defectos que los anteriores juegos adolecían. En lo que podemos llamar "historia principal" se nos van asignando misiones desde distintos orígenes, lo que provoca que no nos quedemos atascados en un sólo punto, pudiendo seguir avanzando por otros lugares. Además, contribuye a la libertad de acción la gran diversidad de "minijuegos" que podemos ir realizando: baloncesto, carreras de motos, billar.... En definitiva, un juego único.
CONCLUSIÓN
Posiblemente nos encontramos ante uno de los mejores juegos de esta generación. Solo nos queda agradecer a ese conjunto de genios que ha hecho posible este juego por la cantidad de horas que nos han brindado y por el disfrute y la grata sensación que queda al jugar a esta obra maestra.